
Rick & Morty VS. Dungeons & Dragons, T1
de Jim Zub
3,5/5selon la rédaction
4,7/5 sur Amazon, 93 évaluations, relevé en septembre 2026
Un crossover qui exploite bien l’irrévérence de Rick et Morty, surtout pour les amateurs de jeu de rôle et d’humour absurde.
En bref
Morty veut apprendre à jouer à Donjons & Dragons et se tourne naturellement vers Rick, dont les compétences dépassent largement celles d’un simple maître de jeu. L’expérience prend rapidement une ampleur imprévue, entraînant les personnages dans une aventure où les règles du jeu de rôle rencontrent l’univers déjanté de la série.
À propos du livre
Le ressort principal repose sur la confrontation entre deux imaginaires très codifiés. D’un côté, Donjons & Dragons fournit ses classes, ses monstres, ses quêtes et ses mécanismes de progression. De l’autre, Rick & Morty apporte son cynisme, ses disputes familiales et son goût pour les détournements irrévérencieux. Le livre s’adresse donc moins aux lecteurs qui découvriraient ces univers qu’à ceux qui souhaitent voir leurs conventions se contredire et se renforcer mutuellement.
Jim Zub construit le récit comme une aventure de fantasy humoristique, avec une progression proche d’une campagne de jeu de rôle. Les situations s’enchaînent rapidement, les références sont nombreuses et les dialogues cherchent l’efficacité comique plutôt qu’une caractérisation approfondie. Le dessin de Troy Little accompagne cette énergie par une mise en scène expressive, adaptée aux transformations, aux combats et aux réactions outrées qui font le sel de la série.
L’intérêt du volume tient à sa capacité à ne pas réduire le crossover à une simple juxtaposition de noms connus. Les auteurs reprennent les traits essentiels de Rick, Morty et de leur entourage tout en leur faisant occuper des fonctions propres à l’univers médiéval-fantastique. Cette transposition donne au récit une structure lisible, même lorsque l’humour multiplie les clins d’œil et les ruptures de ton.
Le livre a surtout la valeur d’un divertissement de franchise, pensé pour prolonger l’expérience de Rick & Morty sur un autre support. Sa réputation repose sur cette compatibilité naturelle entre l’humour débridé de la série et la culture du jeu de rôle, plutôt que sur une ambition narrative autonome. Il fonctionne comme une porte d’entrée accessible vers la bande dessinée dérivée, à condition d’accepter une lecture très référentielle et volontairement chaotique.
Pour qui
À lire si
- Les amateurs de Rick & Morty qui apprécient les dialogues corrosifs, les situations absurdes et les conflits familiaux poussés jusqu’à l’excès.
- Les joueurs de Donjons & Dragons et les lecteurs de fantasy humoristique qui aiment voir les codes du jeu détournés avec familiarité.
- Les lecteurs qui cherchent un album de crossover rapide, riche en références et davantage tourné vers le divertissement que vers l’émotion.
À éviter si
- Les lecteurs qui ne connaissent ni Rick & Morty ni Donjons & Dragons risquent de rester à distance devant l’abondance des références et des clins d’œil.
- Les lecteurs qui attendent une intrigue de fantasy développée ou une caractérisation nuancée trouveront le récit trop dépendant de son concept comique.
Forces et limites
Ce qui fonctionne
- Le crossover articule clairement les règles et les archétypes de Donjons & Dragons avec l’humour irrévérencieux de Rick & Morty.
- Les dialogues et les réactions des personnages conservent une énergie proche de la série animée.
- Le dessin expressif de Troy Little rend lisibles les scènes d’action et les nombreuses situations burlesques.
Ce qui coince
- L’humour et les références s’enchaînent parfois au détriment du développement des personnages et de l’épaisseur de l’intrigue.
- Le récit reste très dépendant de la connaissance préalable des deux univers, ce qui limite son intérêt pour les nouveaux lecteurs.
Fiche technique
- Auteur
- Jim Zub
- Éditeur
- HiComics
- Parution
- 2018
- Format
- Relié
- Prix éditeur
- 16,90 €
- ISBN
- 9782378870300
Par la rédaction de Livres et pensées.