
Marketing 6.0
de Philip Kotler, Hermawan Kartajaya et Iwan Setiawan
3,5/5selon la rédaction
5/5 sur Amazon, 1 évaluations, relevé en septembre 2026
Un cadre utile pour comprendre le marketing immersif, mais parfois plus prospectif qu’opérationnel pour les petites entreprises.
En bref
Dans la continuité de Marketing 5.0, les auteurs étudient la manière dont les technologies immersives transforment l’expérience client et les pratiques commerciales. Ils s’intéressent notamment à la réalité augmentée, à la réalité virtuelle, aux environnements numériques et à leur articulation avec les points de contact physiques.
À propos du livre
Le livre part d’une évolution du comportement des consommateurs : les publics les plus jeunes attendent des expériences plus interactives, personnalisées et participatives. Les auteurs examinent donc le passage d’un marketing centré sur les canaux à un marketing fondé sur l’immersion, où le client peut explorer, manipuler et co construire une relation avec la marque. L’enjeu n’est pas seulement technologique : il concerne aussi la continuité entre commerce physique, plateformes numériques et communautés en ligne.
L’ouvrage présente plusieurs technologies et usages associés au marketing immersif, parmi lesquels la réalité augmentée, la réalité virtuelle, les mondes virtuels et les dispositifs permettant de relier présence physique et expérience numérique. Les auteurs cherchent à organiser ces évolutions dans un cadre accessible aux responsables marketing. Cette approche donne une vue d’ensemble utile, même si certaines propositions restent générales et supposent des moyens importants pour être mises en œuvre.
Comme les autres volumes de la série, le livre combine tendances de consommation, vocabulaire technologique et recommandations stratégiques. La construction est pédagogique, avec une volonté de fournir des catégories et des étapes de réflexion plutôt qu’une analyse détaillée de secteurs particuliers. Le résultat s’adresse surtout aux professionnels qui doivent anticiper l’évolution des points de contact avec leurs clients, davantage qu’aux lecteurs recherchant une étude critique des effets sociaux du numérique.
Pour qui
À lire si
- Les responsables marketing et dirigeants qui veulent structurer une réflexion sur les expériences hybrides, entre magasins, applications et environnements virtuels.
- Les étudiants et professionnels du numérique qui cherchent une synthèse claire des principaux usages marketing des technologies immersives.
- Les lecteurs déjà familiers de la série Marketing 4.0 et Marketing 5.0, qui souhaitent suivre son prolongement technologique.
À éviter si
- Les entrepreneurs qui cherchent un plan immédiatement applicable avec peu de budget, car les dispositifs présentés demandent souvent des compétences et des investissements spécifiques.
- Les lecteurs qui attendent une enquête empirique approfondie sur les résultats concrets du métavers et des technologies immersives.
Forces et limites
Ce qui fonctionne
- Le livre relie plusieurs technologies immersives à des objectifs marketing concrets, au lieu de les présenter comme de simples innovations techniques.
- La progression pédagogique clarifie les différences entre expériences physiques, numériques et hybrides.
- Les auteurs replacent l’immersion dans l’évolution plus large des comportements et des attentes des consommateurs.
Ce qui coince
- Les recommandations restent parfois au niveau stratégique et donnent peu de détails sur les coûts, les indicateurs et les conditions de déploiement.
- La confiance accordée aux technologies émergentes peut paraître plus prospective que démontrée, notamment pour les organisations éloignées des grands écosystèmes numériques.
Fiche technique
- Auteur
- Philip Kotler, Hermawan Kartajaya et Iwan Setiawan
- Éditeur
- De Boeck Supérieur
- Parution
- 2023
- Format
- Broché
- Prix éditeur
- 25,00 €
- ISBN
- 9782807366060
Par la rédaction de Livres et pensées.