
Jeux de masques
de Brandon Sanderson
4,5/5selon la rédaction
4,7/5 sur Amazon, 190 évaluations, relevé en septembre 2026
Un deuxième tome plus sombre, qui mêle enquête criminelle, intrigues politiques et magie avec une efficacité certaine, malgré quelques longueurs.
En bref
À Elendel, Waxillium Ladrian reprend son activité de justicier lorsque plusieurs meurtres particulièrement troublants menacent la ville. Avec Wayne et Marasi, il se retrouve entraîné dans une enquête où se croisent violence politique, rivalités de pouvoir et secrets liés aux anciennes magies. Dans ce deuxième volume de la série Wax et Wayne, Brandon Sanderson approfondit l’univers de Fils-des-Brumes tout en conservant son mélange de fantasy, d’enquête et de western industriel.
À propos du livre
Jeux de masques déplace l’intérêt de la série vers une intrigue plus urbaine et plus politique. Elendel n’est pas seulement un décor : la ville devient un espace de tensions sociales, de débats institutionnels et de conflits entre différentes conceptions du progrès. L’enquête menée par Wax, Wayne et Marasi donne une forme concrète à ces enjeux, en faisant peser sur les personnages une menace à la fois criminelle et collective.
Le roman repose sur une mécanique narrative très lisible : scènes d’action, interrogatoires, découvertes successives et affrontements alternent avec des développements consacrés au fonctionnement du monde. Sanderson exploite avec précision les pouvoirs issus de l’allomancie et de la féruchimie, en les intégrant aux déplacements et aux combats plutôt qu’en les traitant comme de simples effets spectaculaires. Le rythme reste soutenu, même si certaines explications et transitions ralentissent l’ensemble.
L’humour de Wayne continue de contrebalancer la gravité croissante de l’histoire, tandis que Wax gagne en densité comme personnage partagé entre responsabilité publique, violence et culpabilité. Marasi trouve également une place plus affirmée dans le groupe. Cette évolution donne à la série une tonalité moins légère que dans son premier tome, sans abandonner les dialogues rapides et les duos d’enquêteurs qui en font la singularité.
Dans l’ensemble, le livre illustre bien la manière dont Sanderson combine une intrigue accessible avec un système de magie rigoureusement construit. Il s’inscrit dans la continuité de l’univers de Fils-des-Brumes, tout en préparant des enjeux plus vastes pour la suite. Sa réputation tient surtout à cet équilibre entre aventure populaire, cohérence technique et approfondissement progressif d’un monde en pleine transformation.
Pour qui
À lire si
- Les lecteurs qui apprécient les enquêtes fantastiques menées dans des villes en mutation, avec une intrigue politique en arrière-plan.
- Les amateurs de systèmes de magie précis, utilisés de façon tactique dans les scènes d’action.
- Les lecteurs ayant aimé le premier tome et souhaitant retrouver Wax, Wayne et Marasi dans une histoire plus sombre.
À éviter si
- Les lecteurs qui recherchent une fantasy centrée sur des paysages épiques et des civilisations longuement décrites, car le roman privilégie la ville et l’enquête.
- Les lecteurs peu sensibles aux explications de mécanique magique ou aux intrigues à ramifications risquent de trouver certains passages trop démonstratifs.
Forces et limites
Ce qui fonctionne
- Le système d’allomancie et de féruchimie intervient directement dans la résolution des problèmes et la chorégraphie des affrontements.
- Le trio principal combine efficacement humour, compétence d’enquête et évolution personnelle.
- L’intrigue articule meurtres, tensions politiques et transformation sociale sans abandonner le rythme de l’aventure.
Ce qui coince
- Les explications sur les pouvoirs et les enjeux du monde interrompent parfois la tension de l’enquête.
- L’humour de Wayne, souvent efficace, peut aussi paraître répétitif lorsque le récit s’assombrit.
Fiche technique
- Auteur
- Brandon Sanderson
- Éditeur
- Le Livre de Poche
- Parution
- 2015
- Format
- Poche
- Prix éditeur
- 10,40 €
- ISBN
- 9782253260424
Par la rédaction de Livres et pensées.