
Hunter X Hunter, tome 17
de Yoshihiro Togashi
4,5/5selon la rédaction
4,9/5 sur Amazon, 194 évaluations, relevé en septembre 2026
Un volume de transition riche en stratégie, où l’inventivité du jeu compense parfois un rythme plus méthodique.
En bref
Gon et Killua poursuivent leur progression dans Greed Island, un monde conçu comme un jeu aux règles complexes et aux dangers bien réels. Pour avancer, ils doivent réunir des cartes, comprendre les mécanismes du jeu et se préparer à affronter des adversaires redoutables. Ce tome prolonge l’arc de Greed Island en mêlant entraînement, affrontements et réflexion tactique. Le registre reste celui d’un shōnen d’aventure, avec une place importante accordée à la coopération et à l’intelligence des personnages.
À propos du livre
Ce volume met au premier plan la logique particulière de Greed Island. Les combats ne reposent pas seulement sur la puissance physique : les règles, les cartes disponibles et la capacité à interpréter une situation deviennent des armes à part entière. Cette approche donne au récit une dimension presque ludique, tout en maintenant une véritable menace autour des protagonistes. L’enjeu consiste autant à comprendre le monde qu’à y survivre.
Yoshihiro Togashi construit ses affrontements comme des problèmes à résoudre. Les personnages observent, testent des hypothèses et adaptent leur comportement, ce qui ralentit parfois l’action mais renforce la cohérence des victoires et des défaites. Le dessin privilégie l’efficacité narrative et la lisibilité des mouvements, tandis que les échanges entre Gon, Killua et leurs alliés apportent une légèreté bienvenue aux passages les plus tendus.
Greed Island occupe une place singulière dans Hunter X Hunter : l’arc reprend les codes du jeu vidéo et du jeu de cartes pour mieux les détourner. Le tome 17 illustre particulièrement cette volonté de faire progresser les héros par l’apprentissage plutôt que par une simple escalade de puissance. Cette construction exige davantage d’attention du lecteur, mais elle distingue la série de nombreux shōnen plus linéaires.
La réputation de Hunter X Hunter tient notamment à cette capacité à changer de registre sans abandonner la psychologie ni la tension stratégique. Ce volume s’inscrit dans cette continuité : il privilégie la préparation et la compréhension des règles, avec une progression moins immédiatement spectaculaire que dans les grands affrontements de la série. Il reste néanmoins important pour suivre l’évolution des personnages et la logique de Greed Island.
Pour qui
À lire si
- Les lecteurs de shōnen qui apprécient les affrontements fondés sur la stratégie, les règles et la coopération.
- Les amateurs d’univers de jeu élaborés, qui aiment découvrir progressivement les possibilités et les contraintes d’un monde fictif.
- Les lecteurs déjà engagés dans Hunter X Hunter, qui souhaitent suivre le développement de l’arc Greed Island.
À éviter si
- Les lecteurs qui recherchent un volume d’action continue et une progression très rapide risquent de trouver la préparation et les explications trop présentes.
- Les lecteurs qui découvrent la série avec ce tome manqueront le contexte nécessaire pour comprendre les personnages et les enjeux.
Forces et limites
Ce qui fonctionne
- Les affrontements reposent sur des règles et des choix tactiques clairement intégrés au récit.
- La progression de Gon et Killua passe par l’apprentissage, l’observation et la coopération, plutôt que par la seule force.
- L’univers de Greed Island renouvelle les codes du shōnen en empruntant au jeu de cartes et au jeu vidéo.
Ce qui coince
- Le rythme est parfois ralenti par les explications et la préparation des affrontements, ce qui réduit l’impact immédiat de certaines scènes.
- Le tome fonctionne difficilement de manière autonome, car il dépend fortement de l’arc et des volumes précédents.
Fiche technique
- Auteur
- Yoshihiro Togashi
- Éditeur
- Kana
- Parution
- 1998
- Format
- Broché
- Prix éditeur
- 7,30 €
- ISBN
- 9782871295624
Par la rédaction de Livres et pensées.