
Hunter X Hunter, tome 15
de Yoshihiro Togashi
4/5selon la rédaction
4,8/5 sur Amazon, 227 évaluations, relevé en septembre 2026
Un volume de transition dense, où l’inventivité du jeu et la tactique prennent le pas sur le simple affrontement physique.
En bref
Gon et Kirua poursuivent leur progression dans le monde de Greed Island, un univers de jeu régi par des règles complexes et des pouvoirs particuliers. Pour avancer, ils doivent composer avec des adversaires dangereux, mais aussi avec les contraintes d’une quête qui exige observation, coopération et stratégie. Ce quinzième tome privilégie les confrontations réfléchies et les mécanismes du jeu. Le récit conserve le rythme du shōnen d’aventure, tout en laissant une place importante à la préparation, à la négociation et à l’utilisation inventive du Nen.
À propos du livre
Ce volume illustre l’une des idées fortes de l’arc Greed Island : la puissance ne suffit pas lorsque l’univers impose ses propres règles. Les personnages doivent comprendre un système de cartes, de conditions et de capacités avant de pouvoir espérer progresser. Cette logique transforme chaque obstacle en problème à résoudre, plutôt qu’en simple duel. Le manga s’intéresse ainsi à la manière dont Gon et Kirua apprennent à exploiter leurs ressources, leurs limites et leurs complémentarités.
Yoshihiro Togashi construit les affrontements par étapes, en faisant alterner explications, préparation et action. Cette méthode peut ralentir la lecture pour qui attend une succession de combats, mais elle donne aux scènes de tension une dimension tactique inhabituelle dans le shōnen. Le dessin privilégie la lisibilité des mouvements et des rapports de force, tandis que les dialogues exposent précisément les règles nécessaires à la compréhension. L’humour et les réactions des personnages allègent régulièrement cette densité.
Le tome s’inscrit dans une partie de la série où l’apprentissage de Gon et de Kirua devient plus concret. Après les épreuves de l’examen Hunter et les dangers de York Shin City, Greed Island propose un cadre plus ludique en apparence, mais tout aussi exigeant. Cette combinaison entre jeu vidéo, aventure et récit d’entraînement a contribué à la réputation de l’arc. Elle montre aussi l’ambition de Togashi, qui détourne les codes du tournoi pour faire de la règle elle-même un moteur dramatique.
Pour qui
À lire si
- Les lecteurs de shōnen qui apprécient les affrontements fondés sur la stratégie, les règles et l’observation plutôt que sur la seule surenchère de puissance.
- Les amateurs de l’arc Greed Island, qui trouveront ici une progression importante de la quête et de la formation des personnages.
- Les lecteurs sensibles aux systèmes de pouvoirs détaillés et aux univers de jeu intégrés à une aventure de fantasy moderne.
À éviter si
- Les lecteurs qui recherchent une intrigue autonome, car ce tome prend pleinement son sens dans la continuité de l’arc Greed Island.
- Les amateurs d’action immédiate, qui peuvent trouver les explications et la préparation des affrontements trop présentes.
Forces et limites
Ce qui fonctionne
- Les règles de Greed Island deviennent un véritable outil de suspense et de stratégie.
- Les affrontements reposent sur la préparation, la coopération et l’interprétation des capacités.
- Le tome approfondit la progression de Gon et de Kirua sans réduire leur évolution à une simple augmentation de puissance.
Ce qui coince
- La densité des règles et des explications peut rendre certains passages moins fluides à la lecture.
- Son statut de volume intermédiaire limite l’autonomie de l’intrigue et laisse plusieurs enjeux en cours.
Fiche technique
- Auteur
- Yoshihiro Togashi
- Éditeur
- Kana
- Parution
- 1998
- Format
- Poche
- Prix éditeur
- 7,30 €
- ISBN
- 9782871295099
Par la rédaction de Livres et pensées.