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Livres et pensées
Couverture de Hunter × Hunter, tome 16

Hunter × Hunter, tome 16

de Yoshihiro Togashi

4,5/5selon la rédaction

4,8/5 sur Amazon, 196 évaluations, relevé en septembre 2026

Un volume d’action et de stratégie où la puissance compte moins que la lecture des règles, la coopération et l’inventivité.

En bref

Sur Greed Island, Gon, Kirua et Biscuit affrontent Razor, un adversaire lié au passé de Ging. Le défi prend la forme d’une partie de balle au prisonnier où chaque participant doit exploiter ses capacités, mais aussi comprendre celles des autres.

À propos du livre

Ce tome poursuit l’arc de Greed Island en transformant l’aventure en épreuve collective. L’enjeu ne repose pas uniquement sur la victoire physique : les personnages doivent composer avec des règles précises, des pouvoirs complémentaires et un adversaire dont la maîtrise du jeu impose une véritable discipline tactique. Cette situation permet à Togashi de mettre à l’épreuve la progression de Gon et de Kirua, tout en donnant à Biscuit un rôle essentiel dans leur apprentissage.

La construction repose sur une longue séquence d’affrontement, très lisible malgré la diversité des pouvoirs employés. Le manga alterne explications, anticipation et accélérations soudaines, avec une attention particulière portée aux conséquences concrètes de chaque décision. Les échanges verbaux ne servent pas seulement à meubler l’action : ils exposent les règles, les rapports de force et les raisonnements qui permettent aux personnages de reprendre l’initiative.

Le style de Togashi se distingue ici par sa manière de faire du combat un problème à résoudre. Les capacités surnaturelles restent soumises à des contraintes, ce qui empêche la surenchère de puissance de devenir le seul moteur du récit. L’humour, les réactions des personnages et les moments de tension allègent une confrontation parfois très technique, sans annuler sa dimension de danger.

Ce volume illustre l’une des forces de Hunter × Hunter : renouveler les codes du shōnen en donnant une place centrale à la stratégie, à l’apprentissage et aux alliances provisoires. Il peut toutefois sembler moins autonome à qui découvre l’arc de Greed Island en cours de route, car son intérêt dépend fortement des règles du jeu et de la progression engagée dans les tomes précédents.

Pour qui

À lire si

  • Les lecteurs de shōnen qui apprécient les affrontements fondés sur la stratégie plutôt que sur la seule puissance physique.
  • Les amateurs de systèmes de pouvoirs cohérents, de règles complexes et de combats où chaque capacité possède des limites précises.
  • Les lecteurs déjà engagés dans l’arc de Greed Island, qui y trouveront l’un de ses affrontements les plus structurés.

À éviter si

  • Les lecteurs qui recherchent une intrigue autonome ou un rythme d’aventure constant risquent d’être gênés par la place accordée aux explications et aux règles du jeu.
  • Les amateurs de combats rapides et peu techniques peuvent trouver cette confrontation trop analytique.

Forces et limites

Ce qui fonctionne

  • Les règles de l’affrontement produisent une tension fondée sur la réflexion et non sur la simple escalade de puissance.
  • La complémentarité entre les personnages est intégrée aux choix tactiques et fait progresser leurs relations.
  • Le découpage rend compréhensible une confrontation collective impliquant de nombreuses capacités différentes.

Ce qui coince

  • La longue séquence de jeu laisse peu de place aux intrigues secondaires et peut donner une impression de volume très concentré.
  • La compréhension des enjeux suppose de bien connaître les règles de Greed Island et les événements des tomes précédents.

Fiche technique

Auteur
Yoshihiro Togashi
Éditeur
Kana
Parution
1998
Format
Poche
Prix éditeur
7,30 €
ISBN
9782871295365

Par la rédaction de Livres et pensées.