
Hunter × Hunter, tome 13
de Yoshihiro Togashi
4/5selon la rédaction
4,9/5 sur Amazon, 296 évaluations, relevé en septembre 2026
Un tome de transition efficace, qui renouvelle l’aventure par un dispositif de jeu complexe et prépare un nouvel arc majeur.
En bref
Après les événements de Yorknew, Gon et Kirua poursuivent leur recherche de Greed Island, un jeu vidéo lié au père de Gon. Leur quête les conduit vers un univers où les règles du jeu, les enchères et les affrontements stratégiques occupent une place centrale. Yoshihiro Togashi déplace progressivement le récit du polar urbain vers l’aventure fantastique et le jeu de rôle, sans abandonner la tension propre à la série.
À propos du livre
Ce tome marque un changement d’échelle dans Hunter × Hunter. L’action quitte l’atmosphère criminelle de Yorknew pour s’orienter vers Greed Island, un jeu dont l’intérêt tient autant à ses enjeux narratifs qu’à ses règles. La recherche du père de Gon reste le moteur intime de l’histoire, mais elle s’inscrit désormais dans une quête plus vaste, où chaque information peut avoir une valeur stratégique.
Togashi construit son intrigue comme un système à comprendre. Les personnages ne progressent pas seulement par la force, ils doivent observer, négocier, interpréter les indices et mesurer les conséquences de leurs choix. Cette place accordée à la logique distingue le manga de nombreux shōnen de la même période, même si l’exposition des règles peut ralentir le rythme et demander une attention soutenue.
Le tome fonctionne aussi comme un passage entre deux tonalités. L’humour et la camaraderie de Gon et Kirua demeurent présents, tandis que l’univers s’élargit et que la menace devient moins immédiatement lisible. Les relations entre les personnages conservent une part d’ambiguïté, ce qui évite de réduire l’aventure à une simple succession de combats.
Sa réputation repose notamment sur la capacité de Togashi à transformer un principe de jeu vidéo en véritable outil de narration. Ce volume n’offre pas encore toutes les satisfactions d’un arc pleinement développé, car il installe beaucoup d’éléments, mais il pose les bases d’une aventure plus tactique et plus expérimentale. Il se lit surtout comme un lancement, plutôt que comme un récit autonome.
Pour qui
À lire si
- Les lecteurs de shōnen qui apprécient les affrontements fondés sur la stratégie, les règles et l’observation plutôt que sur la seule puissance physique.
- Les amateurs de la série qui souhaitent suivre l’évolution de Gon et Kirua vers un arc plus ludique et plus fantastique.
- Les lecteurs sensibles aux univers construits autour d’un système de contraintes clairement défini.
À éviter si
- Les lecteurs qui cherchent un tome autonome, car ce volume prolonge directement les événements précédents et prépare la suite.
- Les lecteurs peu intéressés par les explications de règles et les phases de mise en place, assez présentes dans ce passage de la série.
Forces et limites
Ce qui fonctionne
- Le passage de l’enquête criminelle au jeu fantastique renouvelle nettement le cadre de la série.
- Les confrontations reposent sur la réflexion, la négociation et l’exploitation précise des règles.
- La relation entre Gon et Kirua conserve une dynamique vive, faite de complicité, de rivalité et d’apprentissage.
Ce qui coince
- Le tome a une fonction d’installation qui donne parfois une impression de progression inégale.
- La complexité du dispositif de Greed Island peut rendre certaines explications plus laborieuses que les scènes d’action.
Fiche technique
- Auteur
- Yoshihiro Togashi
- Éditeur
- Kana
- Parution
- 1998
- Format
- Poche
- Prix éditeur
- 7,30 €
- ISBN
- 9782871294290
Par la rédaction de Livres et pensées.