
Dragon Ball, tome 4 : La grande finale
de Akira Toriyama
4,5/5selon la rédaction
4,8/5 sur Amazon, 543 évaluations, relevé en septembre 2026
Un volume charnière, efficace dans l’action et l’humour, qui clôt un tournoi avant d’ouvrir une nouvelle étape de l’aventure.
En bref
Goku poursuit son parcours dans le tournoi d’arts martiaux, où les combats deviennent plus exigeants et les adversaires plus imprévisibles. Après la compétition, la quête des Dragon Balls reprend dans un registre plus aventureux, avec de nouvelles menaces et un monde qui s’élargit.
À propos du livre
Ce tome repose d’abord sur l’affrontement sportif : les combattants rivalisent de techniques, de ruses et de résistance dans un tournoi où l’humour accompagne constamment la tension. Goku y est confronté à une opposition qui ne se réduit pas à la force brute. Le récit conserve ainsi l’équilibre propre à la série entre progression initiatique, spectacle martial et comédie physique, sans transformer les combats en démonstrations purement techniques.
La construction est nette : une première partie resserrée autour de la compétition, puis une relance de l’aventure qui modifie l’échelle du récit. Toriyama alterne les cases d’action lisibles, les gags visuels et les réactions très expressives des personnages. Son dessin privilégie l’efficacité du mouvement et la clarté de la mise en scène, avec une inventivité graphique qui permet aux situations absurdes de rester immédiatement compréhensibles.
Dans l’économie générale de Dragon Ball, ce volume marque le passage d’une aventure centrée sur un objectif précis à un récit appelé à multiplier les lieux, les adversaires et les enjeux. Il conserve toutefois la légèreté des débuts, avant que la série ne s’oriente vers des confrontations toujours plus vastes. Cette évolution explique en partie l’intérêt de ce tome pour les lecteurs qui veulent suivre la transformation progressive du shōnen.
La force du volume tient à son rythme et à la complémentarité entre les personnages, chacun apportant une manière différente de combattre ou de réagir. Le tournoi fournit un cadre simple, immédiatement lisible, tandis que la suite évite l’impression de conclure définitivement l’aventure. L’ensemble illustre la formule qui a installé Dragon Ball dans le manga d’action : des enjeux accessibles, des combats inventifs et un humour qui désamorce régulièrement la solennité.
Pour qui
À lire si
- Les lecteurs qui aiment les mangas d’arts martiaux où la stratégie, la fantaisie et la comédie comptent autant que la puissance.
- Ceux qui suivent la série depuis ses débuts et souhaitent retrouver une étape importante de la progression de Goku et de son univers.
- Les lecteurs à la recherche d’un shōnen au découpage très lisible, porté par des combats courts et inventifs.
À éviter si
- Les lecteurs qui attendent dès ce volume une intrigue sombre et une surenchère de pouvoirs, car l’humour et l’esprit d’aventure restent dominants.
- Ceux qui préfèrent des personnages très approfondis psychologiquement peuvent trouver les caractérisations encore simples.
Forces et limites
Ce qui fonctionne
- Les combats sont chorégraphiés avec une grande lisibilité et reposent régulièrement sur la ruse plutôt que sur la seule force.
- L’alternance entre tension sportive, gags visuels et aventure donne au volume un rythme varié.
- La transition entre la fin du tournoi et la suite de la quête élargit l’univers sans rompre avec le ton des premiers tomes.
Ce qui coince
- Les personnages secondaires restent souvent définis par une fonction comique ou combative, ce qui limite leur profondeur.
- L’humour fondé sur la maladresse et les réactions outrées peut sembler répétitif aux lecteurs peu sensibles au registre burlesque.
Fiche technique
- Auteur
- Akira Toriyama
- Éditeur
- Glénat
- Parution
- 1984
- Format
- Broché
- Prix éditeur
- 7,20 €
- ISBN
- 9782723434652
Par la rédaction de Livres et pensées.